Unsere VR-Lösung:
Hardware, Software, Content

Entdecken Sie unsere Produktlösung: Das Zusammenspiel aus Content, Hard- und Software ermöglicht eine intuitive Anwendung unserer VR-Brillen für Gruppen mit bis zu 30 Teilnehmenden.

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Die Virtual Reality Komplettlösung

Die All-In-One Lösung der VR Technologie

Der Virtual-Reality-Kosmos unterliegt derzeit einer großen Unordnung – ein Dialog zwischen Hardware-Anbietern und Produzenten von (Lehr-)Anwendungen findet nicht in ausreichendem Maße statt. VIL taucht hier als Hardware-Anbieter sowie Kurator für VR-Lehrinhalte auf und liefert zudem ein hochgradig intuitive Software zum Starten, Moderieren und Verwalten der VR-Inhalte.Dabei setzen wir neben unserem Dreiklang aus Hardware wie VR-Brillen, Tablets zur Steuerung, Lernkoffer und Lernpult, abspielbaren Inhalten und einer intuitiven Virtual Reality Software, insbesondere auf Systemoffenheit – diese befähigt den Nutzer, der Bibliothek eigenen VR Content gemäß individueller Use Cases hinzuzufügen.

Pico G3 Virtual Reality Brillen gelagert in einem transportierbaren Koffer der VIL GmbH, während die VR-Brillen gleichzeitig laden.

Hardware:
Mehr als nur VR-Brillen

All-In-One ist das Stichwort: Unsere mobilen Hardwarelösungen ermöglichen stationären und autarken Betrieb, beherbergen ein Control Panel zum Steuern der Lerneinheiten, sowie bis zu 30 Headsets mit automatisierter Aufladung. Wir bieten Ihnen zwei Hardwarelösungen: Unser Lernpult mit bis zu 30 VR-Brillen, sowie unseren Lernkoffer mit bis zu 8 VR-Brillen. Dabei stehen im Sinne der Reaktionsfähigkeit auf gegebene Use Cases sowohl 3DOF- als auch 6DOF-Headsets zur Verfügung.

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Software: Unkompliziert und intuitiv

Im weiteren Sinne gilt auch hier „All In One“. So bietet unser Tool Set eine effiziente Mixtur aus herkömmlichen MDM-Funktionen (Mobile Device Management), etwa das Auslesen des Ladestatus, oder das Installieren von Updates oder Apps aus der Ferne. Darüber hinaus gibt es aber auch eine Schnittstelle zur Inhaltsbibliothek, so dass die Geräte nicht nur vorab mit Inhalten bespielt werden können, sondern eben jene Inhalte auch individuell oder in Headset-Gruppen gestartet, angehalten und beendet werden können - intuitiv und ohne Vorerfahrung!

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Mit dem VIL Portal lassen sich mit bis zu 30 Geräten sehr viele Virtual Reality Brillen steuern in Seminaren, Trainings und Unterricht.
Screenshot der VR Content Library, in der sich spannende und lehrreiche Anwendungen finden lassen.

VR-Content:
Für jeden Use Case was dabei

Die Inhaltsbibliothek bietet eine Vielzahl an sofort nutzbaren VR- und 360°-Inhalten. Die stetig hinzukommenden Inhalte hangeln sich am Fächerkanon deutscher Schulen entlang, bespielen aber auch Themenfelder der Pädagogik – etwa die Verkehrserziehung in VR, Berufsfeldorientierung und vieles mehr. Dabei setzen wir auf Systemoffenheit und erlauben das Hochladen und Abspielen von eigenem VR Content.

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Partner & Auszeichnungen

Unsere Partner und Auszeichnungen​ im Überblick

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